自从前年成龙的duang忽然爆火,duang就成了“加特技”的代名词。据说当时是成龙团队为了宣传《天将雄狮》这部电影而进行的人为炒作,真相如何我们不去细想,但做电影嘛,本来就是duang,duang,duang的~

 

现在电影技术如此发达,一部奇幻/科幻电影怎能不加特效?不仅要加,还要多加,不是要duang,而是要duang,duang,duang……duang了半天,今天我们的主人公是死侍。

 

《死侍》电影取得了很大的成功,目前是票房口碑双赢的局面。这部电影背后自然也离不开特效团队的打磨。下面是一些特效在制作时的片场照和电影里实际显示的样子,对比一下duang前后的模样。

 

首先,实话实说,电影特效里,火焰超容易,水波超困难,水流的真实度曾经是3D技术的一大瓶颈和评判标准,虽然现在技术方面已经攻克了这个问题,但比起用特效制造火焰,难度依旧不可同日而语。《死侍》电影使用了许多火焰特效,由于技术简单,因此可以用心做到逼真,至少在看电影时我们不会感到虚假。

 

 

上面的图,拍摄时是这样的:

 

 

拍摄时只是裹着布(这里另外要赞下特效化妆师的工作):

 

 

duang了后是这样的:

 

 

另一项技术是动作捕捉,在21世纪初,《指环王》制作咕噜时,媒体纷纷对该技术大幅报道,当成是新鲜的、好莱坞高技术的体现。然而到了现在,这门技术已经彻底成熟,非常容易搞定了。短短十数年,世界的变化其实非常巨大。

 

不过技术的成熟毕竟是幕后,不熟悉的人看到动作被捕捉者一身感应器的样子,多半还是会觉得好笑吧?

 

比如钢力士拖着死侍的画面:

 

 

其实是这样的:

 

 

别说,钢力士的演员还真是够高大的——穿了增高鞋就是了。

 

最后一组图片是纯粹的3D建模和贴图技术,该技术从90年代就已出现,经过这么久的发展,自然也成熟到难有新突破的程度,而且在电影与游戏特效方面,该技术应用异常广泛,是常规工具和基本素质。

 

比如死侍飞身开枪的画面,3D建模是如此的:

 

 

实际电影中,贴图后就很真实了:

 

 

是不是挺有意思?

 

最后透露个小彩蛋,可能有人知道,有人不知道。在百度搜索“duang”,电脑屏幕会震动喔~

 

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